ちょっと時期遅れになっちゃいましたが、今年の桜映像をYoutubeに上げました。細かい部分を言うと色々ありますが、全体的にキレイな映像なので、よかった見てください。結構な“癒し”になるかと。 続きを読む さくら吹雪 2017
Release 2017.5.14 / Update 2017.6.18
Release 2017.5.14 / Update 2017.6.18
ちょっと時期遅れになっちゃいましたが、今年の桜映像をYoutubeに上げました。細かい部分を言うと色々ありますが、全体的にキレイな映像なので、よかった見てください。結構な“癒し”になるかと。 続きを読む さくら吹雪 2017
Release 2017.5.2 / Update 2017.12.10
Youtubeにチャンネル作って自作動画をアップしていますが、ここに使っている音楽は全部自分で作っています。手間が増えて大変ですが、 続きを読む 著作権違反ですメール
Release 2017.4.30 / Update 2017.6.18
Arduino IDEでライブラリを使用する時の#inlucde表記には違いがあります。 続きを読む スケッチがコンパイルできない時 2 ライブラリの読み込み
Release 2017.4.28 / Update 2017.6.18
自分のYoutubeチャンネルを一応収益化していたんですが、4月7日から急に統計が出なくなってました。元々、誰もが再生したくなるような動画をアップしてたわけじゃなく、「収益」と言える額でもなかったので、気づかなかったです。で、グラフの落ち方が異常だったので、ちょっと調べてみると、 続きを読む Youtubeの規約が
Release 2017.4.28 / Update 2017.6.18
Andoerのスタビライザーを手に入れました。カメラ用スタビライザーとして3台目になります。購入した理由は 続きを読む Andoer カメラスタビライザーインプレッションと改良
Release 2017.4.25 / Update 2017.6.19
Andoerのカメラスタビライザーを手に入れたので、テスト撮影しました。
バランス調整の映像もあります。
詳細な記事も書いてますが、とりあえず。
Release 2017.4.20 / Update 2017.10.22
前回、ロータリーエンコーダの効率的な読み方について書きましたが、あくまで「クリック付き」タイプについてのものでした。
今回は「クリックなし」のエンコーダを使って、分解能を4倍に引き上げた読み取りに挑戦します。勿論、スケッチ上だけの処理です。 続きを読む ロータリーエンコーダを使うpart 2 : Non-Click type
Release 2017.4.13 / Update 2018.3.21
前回触ったパーティクルをもうちょっと掘り下げて、燃えて粉のように散っていくイメージのタイトルを作ります。 続きを読む Fusion Tutorial 07 :散りゆくタイトル
Release 2017.4.13 / Update 2018.11.25
Nintendo Switchの充電環境が気になっていたんですけど、USBからの電力を測るのがちょっと面倒そうだったので、「動くからいいや」と放置していました。
しかし、USB用の「電力テスター」なるものがある事を知り、悩まず購入。
Release 2017.4.7
先月、AEON浜松志都呂がグランドリニューアルということで、多くの店舗が改装されたり、新たに出店されました。その中で気になっていた店があり、行ってみたので、ちょこっと書いておきます。