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Release 2017.2.25 / Update 2018.2.24
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Release 2017.2.15 / Update 2017.5.27
未だに原因が分からないのですが、ArduinoIDE上で「間違っていないスケッチ」でもコンパイルできない時があります。なぜ間違っていないかが分かるのかというと、「以前は普通にコンパイル出来たスケッチ」だからです。
タブを作って関数を整理してるようなスケッチ、あるいは以前書いたスケッチの中から、進行中のスケッチへ関数をコピペする時に多いような気がします。
Release 2017.2.9 / Update 2017.9.18
今日2017/2/9 任天堂スイッチが予約できました。 続きを読む Nintendo Switchが…予約できた!
Release 2017.2.7 / Update 2018.3.21
SF映画やドラマでよくある宇宙空間のワープとかタイムスリップする時の表現。Fusionだと内蔵のジェネレータだけでもそれなりに再現出来ます。 続きを読む Fusion Tutorial 05 :次元ワープ
Release 2017.2.5 / Update 2018.3.21
AfterEffectsでアニメーションなんかをループさせるのは結構コツがいりますが、 続きを読む Fusion Tutorial 04 :反復作業
Release 2017.2.2
カメラスタビライザーの持ち方ビデオをYoutubeへアップしましたが、ここではその映像よりもう少し詳しい説明を書いていきたいと思います。
Release 2017.1.29 / Update 2017.6.18
可変抵抗器の揺らぎを軽減する方法を以前紹介しましたが、この方法は他のパーツでも応用できたりします。「アナログジョイスティック」なんて呼ばれるパーツも、 続きを読む Arduinoでジョイスティックを使う
Release 2017.1.27 / Update 2017.1.29
Youtubeにカメラスタビライザー“Flycam nano”の操作をする映像をアップしました。
そのうち文章でも説明を書いていきたいと思ってますが、とりあえず。 続きを読む Flycam nanoの握り方 Video
Release 2017.1.24 / Update 2017.9.18
先週末にNintendo Switchの予約が始まったんですが、ちょっと気を抜いていた間に予約完了してしまったみたいです。どこ行っても梨の礫。Amazonでは1万円もダフられてます。3日で予約受付が終わるなんて…。 続きを読む Nintendo Switchが予約できない
Release 2017.1.23 / Update 2018.3.21
80年代の映画「TRON」は世界で初めてコンピュータグラフィックスを大々的に取り入れた映画として有名です。その内容は…さておいて、その当時の簡素な世界観をFusionで簡単に真似てみたいと思います。