Release 2017.4.13 / Update 2017.5.27

Fusion Tutorial 07 :散りゆくタイトル

前回触ったパーティクルをもうちょっと掘り下げて、燃えて粉のように散っていくイメージのタイトルを作ります。 続きを読む Fusion Tutorial 07 :散りゆくタイトル

Release 2017.2.26 / Update 2017.5.27

Fusion Tutorial 06 :地球

海外を題材にするようなテレビ番組で、よくある地球のCGアニメーション。今回はこれをサクッと作ってみます。 続きを読む Fusion Tutorial 06 :地球

Release 2017.2.7 / Update 2017.5.27

Fusion Tutorial 05 :次元ワープ

SF映画やドラマでよくある宇宙空間のワープとかタイムスリップする時の表現。Fusionだと内蔵のジェネレータだけでもそれなりに再現出来ます。 続きを読む Fusion Tutorial 05 :次元ワープ

Release 2017.2.5 / Update 2017.5.27

Fusion Tutorial 04 :反復作業

AfterEffectsでアニメーションなんかをループさせるのは結構コツがいりますが、Fusionではそういう作業に対して結構柔軟です。

この記事では、反復を効率よくこなすためのヒントを並べていきます。 続きを読む Fusion Tutorial 04 :反復作業

Release 2017.1.23 / Update 2017.5.27

Fusion Tutorial 03 :ワイヤーフレーム地形を作る

80年代の映画「TRON」は世界で初めてコンピュータグラフィックスを大々的に取り入れた映画として有名です。その内容は…さておいて、その当時の簡素な世界観をFusionで簡単に真似てみたいと思います。

続きを読む Fusion Tutorial 03 :ワイヤーフレーム地形を作る

Release 2017.1.18 / Update 2017.2.3

Fritzing カスタムパーツの作り方

Fritzingは電子工作内容を図解したり、自分でアイディアを整理したりするのに便利です。

ただ、「デフォルトで用意されていないパーツを使いたい」、となるとネットで探すか自分で作るしかありません。Web上には作り方を教えてくれている日本語の記事も多数ありますが、元々が他言語のソフトゆえモヤモヤしている部分も多いです。

自分も未だに未知の事ばかりですが、現段階で分かっている部分を踏まえて、簡単なカスタムパーツの作り方をチュートリアル的に書いていきたいと思います。 続きを読む Fritzing カスタムパーツの作り方

Release 2017.1.15 / Update 2017.7.3

Fusion tutorial 02 :入出力 & 2D Tool

前回はサクッと3D Toolを使ったコンポジットについて書きましたが、一般的な映像なら基本的に最終的に2Dとして出力しないといけません。 続きを読む Fusion tutorial 02 :入出力 & 2D Tool